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多米诺效应(多米诺骨牌效应前生今世)

多米诺效应(前世今生的多米诺效应)

宋玄宗二年(公元1120年),民间出现了一种叫“多米诺”的游戏。这种多米诺骨牌游戏被引入宋高宗的皇宫,然后迅速风靡全国。当时的多米诺骨牌多由畜牧的牙骨制成,所以多米诺骨牌又叫“牙牌”,民间则称之为“牌九”,意为“以牌救市”。卡片中包含的哲学足以拯救人们,拯救并提醒人类停止那些冲动的行为。

1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士将这张多米诺带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把多米诺骨牌送给了他的小女儿。为了让更多的人玩多米诺骨牌,制作了大量的木制多米诺骨牌,发明了各种游戏。很快,木制多米诺骨牌在意大利和整个欧洲迅速传播开来,多米诺骨牌游戏成为欧洲人一项优雅的运动。

后来,为了感谢多米诺给他们带来了这么好的运动,人们把这种多米诺游戏命名为多米诺。到19世纪,多米诺骨牌已经成为一项世界性的运动。在非奥运项目中,是知名度最高、参与人数最多、地域拓展最广的体育项目。

从那以后,“多米诺骨牌”成了一个流行术语。在一个互联系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应,我们称之为“多米诺效应”或“多米诺效应”。

多米诺的玩法很简单。许多矩形多米诺骨牌竖立起来,排成一排。轻轻推下第一张牌,剩下的多米诺骨牌会陆续倒下。第一张牌最小,最后一张牌最大,当然还有同样规格的多米诺骨牌。多米诺骨牌依次倒下的力量来自于第一个被推倒的多米诺骨牌。虽然只是轻轻一推,但产生的能量是巨大的,蕴含着物理学的真理。

不列颠哥伦比亚大学的物理学家A Whitehead曾经做过一套多米诺骨牌,一共13块,第一块是最小的。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还没有一个小指甲那么大。以后每张放大1.5倍。这个数据是根据多米诺骨牌倒下时,可以击倒1.5倍体积的多米诺骨牌这一事实选取的。最大的13号棋子长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,票面尺寸接近扑克牌,厚度是扑克牌的20倍。轻轻按下第一张牌,必然会波及到第13张牌。第13张多米诺倒下时,释放的能量比第一张牌倒下时大20多亿倍。因为多米诺效应的能量呈指数增长。如果推倒第一块多米诺骨牌,需要0.024微焦耳,倒下的第13块多米诺骨牌释放的能量达到51焦耳。

可见多米诺骨牌效应产生的能量真的很抢眼。然而,A. Whitehead毕竟没有做到第32张多米诺骨牌——415米高,是纽约帝国大厦的两倍。如果真的有人做了这样一套多米诺骨牌,摩天大楼一根手指就能推倒!多米诺效应往往是指一系列的连锁反应,即一次触发牵一发而动全身。

2000年12月31日和2001年1月6日,央视报道称,在20世纪的最后几分钟,一个新的多米诺吉尼斯世界纪录在北京颐和园体育健康城综合馆和网球馆诞生。来自中国、日本和韩国的62名青年学生成功推倒了340多万张多米诺骨牌,打破了此前由荷兰人保持的297万张的世界纪录。从电视画面中可以看到,多米诺骨牌在瞬间依次倒下的场景十分壮观,展示出来的图案五彩缤纷,令人惊叹,蕴含着一定的科学道理。

多米诺骨牌立着的时候,重心高。第一张牌落下,重心下降,重力势能转化为动能。这个动能转移到第二张卡上。第二张牌下落时传递的能量是其自身重力势能和动能之和。第三张牌下落时传递的能量是其自身红豆博客的引力势能和第一张、第二张牌转换的动能之和…这样,每张牌掉下来,能量就转移了。

最原始的多米诺骨牌游戏就是一条线而已,是一场看谁推的多,推的远的竞赛。然后多米诺骨牌从单线发展到平面,人们开始用多米诺骨牌形成一些字符和图案。多米诺骨牌进一步发展到了立体的层次,高科技成果的应用,加上声、光、电的效果,使得多米诺骨牌的动力传递有了多样的形式,同时艺术性也得到了增强。

在日常生活中,多米诺骨牌效应是指由一个很小的初始能量引发的一系列连锁反应,即一次触发牵一发而动全身,最终造成严重后果。它类似于“蝴蝶效应”,但又不同于“蝴蝶效应”。“蝴蝶效应”重在过程,“多米诺效应”重在结果,即触发的结果。

头上掉一根头发很正常;再掉一个也不用担心;还是丢一个,还是不着急…长此以往,一根头发都会掉,最后出现秃顶。这种现象在哲学上被称为“秃论”。

把一根稻草放在一匹强壮的骏马上,这匹马毫无反应;再加一根稻草,马还是没什么感觉;再加一个红豆博客根…继续给马加稻草。当最后一根轻稻草放在马背上时,马不堪重负,摔倒在地。在社会研究中,它被命名为“稻草原理”。

第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是微不足道的变化。但这种趋势一旦出现,也只是停留在量变的层面,很难引起人们的重视。只有到了一定的程度才会引起外界的关注,但是一旦“量变”以几何级数出现,灾难性的镜头必然会出现!

比如砍伐茂盛的树木,可能导致高山上的森林消失,水土流失,山石裸露,暴雨,落石,泥石流等事件,对人类造成伤害。人类的多米诺骨牌效应不像游戏,几秒、几分钟甚至几小时就能看到结果。没有人能预测从第一张多米诺骨牌到最后一张多米诺骨牌需要多久,就像一棵树从消失到整个森林消失可能需要几十年甚至上百年。一天的忽视可能导致一生的忽视;第一次大国战争的出现,是整个世界文明化为灰烬的初始力量。这些预测可能是危言耸听,但我们将来可能不得不承认它们的准确性。也许我们唯一无法预见的是,从第一张多米诺骨牌到最后一张多米诺骨牌需要多长时间。有些可以预见的事件,要过一两个世纪才会最终出现,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。

不知道大家有没有发现这种现象?在农村,大学生往往来自同一个家庭,哥哥姐姐考上了,弟弟妹妹也考上了。据我统计,这种现象占全村大学生的80%以上。爸爸是木匠,儿子是木匠,哥哥是裁缝,哥哥也是裁缝。村里有70多个裁缝,但都是两个家族的人,兄弟姐妹,堂兄弟,都是群体传下来的。去别的村问问题,比如洪都博客。毕竟这还是人的多米诺骨牌效应。

无论是失败还是成功,其实都与人类的多米诺骨牌效应有关。多米诺效应可以使人们团结合作,使国家强大。它也可能导致战争,甚至国家的毁灭。

楚国有个边城叫北梁。那里的姑娘们正和吴边城的姑娘们在边境上采摘桑叶。当他们玩游戏时,吴的女孩不小心踩到了北梁的女孩。梁卑微的人拿着受伤的少女去责怪吴国的人。吴国的人很粗鲁,北梁的人很生气。他们杀了吴国的人,然后离开了。吴人到北梁报仇,杀了北梁人全家。梁的守城大夫大怒,说:“吴人竟敢来攻我城!”于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼都杀了。听了吴这话以后,非常生气。他派兵入侵楚国边境城市,攻下伊后就走了。因此,吴楚之间发生了大规模的冲突。吴国公子光率军在鸡父与楚人交战,大败楚军,活捉了楚军主帅潘、小、陈国大夫夏聂,然后攻打,活捉了楚平王的妻子回国。

从打游戏伤脚,到两国爆发大规模战争,再到吴军入侵杜英,中间有一系列的演变。这种现象,我们称之为多米诺效应。多米诺效应提醒人们不要忽视体重的变化,要警惕体重的逐渐变化,以免造成严重后果。

多米诺骨牌可以成为一项运动,风靡全球。一滴平凡的水,可以蕴含一个波澜壮阔的人生;一件小事就可能导致两国间的灾难。

古人云:“只要努力,就会把铁磨成针。”其实都是在说人类的多米诺骨牌效应。如果你想让你的孩子不做坏人,成为一个成功的人,你必须知道你的言行正在影响你的孩子,小心你的言行,树立一个好的榜样。

多米诺骨牌是量变最终导致质变的过程。眼下走好一步,为下一步打好基础。时间长了,质变就准备好了。人除了要有爱,有信仰,恪守梦想,还要学会及时分解目标,坚持下去。

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